温季山也开始琢磨是不是应该做一点限制。 只不过他刚提出来,就被许思立否决了。 没有必要。 全星际有两百多个国家,数以兆亿的生命,而目前名扬星际的魔法文明,可就罗兰德帝国一个。 只要把口碑打出去,还愁赚不到钱?更何况,这几乎是一本万利的买卖。 有美容院这块招牌在,就能源源不断地吸引旅客过来,这些人衣食住行都是花销,肯定能带动罗兰德的经济发展。 而在美容这块,他们需要付出的成本,仅仅是人工费和一些高阶魔力恢复药剂而已。 甚至恢复药剂都不是必要的。 而等地基踩牢之后,就可以将美食城中的一些基础任务,交给精力充沛的玩家们去做了。 天知道这段时间,玩家都快卷疯了。 随着游戏设备的产量提升,进入游戏的萌新越来越多,同时在线人数已经突破到了一千万。 这对拥有十几亿人口的华国来说,一千万人并不算什么。 但问题是,罗兰德帝国的总人口才九千多万。 虽然今年新生儿出生率显著提高,总人口已经快突破一亿大关了,但跟日益增加的玩家数量一比,真的不算什么。 所以,那个“尊老爱幼”的日常任务,玩家们都是抢着去做的,因为——npc不够分啊! 以前那种一个人独占几个老头老太太的时代已经一去不复返了,为了日常和周常奖励,玩家们只能使尽浑身解数。 等许思立发现这个情况的时候,玩家们已经卷起来了! 甚至还发生了各种争抢老头老太太的火拼事件——当然,玩家们都很注意保护npc的安全,毕竟都是珍贵资源啊。 许思立简直哭笑不得,但这种日常任务是必不可少的,这也是为了让玩家更好地代入游戏,并且不要胡乱残害npc。 他也只能绞尽脑汁,再想一些互动性强的日常任务出来。 只不过,也不能让npc对玩家的付出视作理所当然,还得平衡好二者的关系。 不然的话,玩家们一旦不爽起来,杀伤力可是能毁天灭地的。 好在游戏组也推出了几次活动,再加上电竞赛的海选拉开帷幕,才终于转移了玩家的注意力。 到美食城围观外星人的玩家不多,除了因为许思立为此做了限制之外,还因为第一届“星空杯”电子竞技比赛的海选已经开始了…… 为了避免游戏场景被破坏,海选赛是在竞技场进行的。 跟传统的竞技场不同,经过更新后,竞技场已经无限接近于天才争霸赛,拥有多张不同难度的地图。 当然在海选阶段,地图还是采用了最普通也最简易的一张。 只是尽管如此,为了突出全息游戏的特点,就算最简单的地图也采用了最真实的拟真度。 也就是说,场景被破坏后是什么样就是什么样,不会即时恢复。 比如说,土系玩家升起一道土墙挡住敌人伤害之后,这道土墙就遗留在了原地。 随着战局变化,这道土墙也很可能被对手利用,反过来作为掩护。 这种对场地的利用,不仅增加了真实性,还大大提高了难度,刚开赛就有不少玩家因为这个设定被狠狠坑了一把。 毕竟,星空纪元可是一款集建设、经营、种田于一体的生m.DuojUcai.COm